NTC算法将纹理视为一个三维张量,并对多个通道、Mipmaps一起进行压缩。不需要特定硬件,而是以矩阵乘法的方式在任何现代GPU上获得加速。
相比于传统的GPU纹理压缩算法BC,NTC算法分辨率提升4倍。纹理规模扩大了16倍,质量更高。使用RTX 4090压缩9个通道、4K分辨率的纹理,BC算法体积3.33MB,NTC算法为3.6MB,但渲染时间只从0.49ms增加到1.15ms。这一技术能够显著优化游戏系统资源消耗,为未来的游戏技术发展注入新的动力。
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