去年上市的RTX 40系显卡更新了DLSS 3.0,不仅可以进一步提升游戏在高分辨率情况下的帧率表现。而且还加入了帧生成技术,最关键的是,英伟达的这个技术不仅适用于游戏,而且还能加速视频。正是因为有了DLSS 3.0,英伟达才更有底气将旗舰显卡卖到万元以上价位,有部分用户也正是冲着该功能才会选择英伟达。
反观竞争对手AMD这边,一直是在追赶英伟达步伐。AMD的新显卡RX 7900 XTX/XT两款产品都已经售卖数月,而FSR技术迟迟未更新,就这个工作效率,难怪份额都被英伟达抢走了。
3月25日,在AMD游戏者开发大会上,A粉心心念念的FSR 3.0终于公布了。笔者了解到,这项技术在FSR 2的基础上新增插帧功能,游戏性能提升一倍。FSR 3.0之所以迟到数月,AMD工程师解释是因为需要适配更多硬件,并且帧生成技术遇到了一些问题需要解决。
FSR技术全称为FidelityFX Super Resolution(超级分辨率锐化技术)。这是一类提高视频或图像分辨率和质量的算法,在视频编辑以及图像领域,超分辨率技术十分常见。例如一些老照片、老电影的修复都会用到此项技术。
之所以会用在游戏中,这是因为新游戏对于硬件的要求越来越高。超分辨率技术仅需损失少量的画质但却能够带来成倍的帧数提升,因此受到众多游戏玩家欢迎。
英伟达的技术与AMD还是有一些不同之处,DLSS 3.0是深度学习超采样技术,主要是依靠了AI计算能力。基于英伟达显卡的Tensor Core加速,通过深度学习和计算,用低分辨率的输入来准确预测更高分辨率输出的过程。DLSS 3.0使用光流加速器计算每个像素的运动方向,从而计算出两帧画面中原本不存在的中间帧画面,让游戏帧数翻倍。
英伟达的技术更加考验显卡算力。
至于AMD的FSR 3.0,引入了新的核心技术:Fluid Motion Frames(平滑移动帧)。FSR 3.0在4K分辨率下游戏性能相较FSR 2提升一倍。此外AMD还展示了通过FSR 3.0运行虚幻5引擎的演示,帧率从FSR 2的60帧提升至FSR 3.0的112帧,肉眼可见的帧率翻倍。
笔者了解到,AMD已经表示FSR 3.0技术将不会局限于RDNA 3系列产品,以前的老显卡也可以升级使用,并不会像英伟达DLSS 3.0那样仅新产品独占。至于该技术何时会上线,AMD官方并没有给出明确时间点,一旦该技术普及,对于游戏玩家来说,以后玩3A大作的门槛就更低了。
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