援引科技媒体 Tom's Hardware 昨日(9 月 13 日)报道,在德国柏林 IFA 2024 大展上,采访了 AMD 公司高级副总裁兼计算与图形业务部总经理 Jack Huynh,谈到了 FSR4 超分技术。
延长游戏掌机续航Huynh 在采访中从游戏掌机切入,表示其首要任务就是延长游戏掌机的续航。
以华硕 ROG 游戏掌机和联想 Legion Go 为例,AMD 公司的目标是让玩家在游戏掌机上玩《黑神话:悟空》3-4 小时,而不是仅 60 分钟。
而 AMD FSR4 通过帧生成和插值技术,进一步发挥超分性能,改善掌机的续航。
调整方向Huynh 表示 FSR2 和 FSR3 都是基于分析的生成方式,属于过滤器型,而在 FSR4 上将全面转向 AI。
Huynh 坦言:
FSR2 和 FSR3 上之所以这么做,是因为这种方式能更快推向市场,但我经常和同事说这并非未来的发展方向。因此,大约在 9 到 12 个月前,我们彻底调整了团队方向,转向基于人工智能的研发。
所以现在我们转向基于 AI 的帧生成和帧插值技术,旨在提高效率以最大化电池续航。我们可以锁定每秒帧数,可能是 30 帧每秒,或是 35 帧。
我当前的首要目标是最大化电池寿命,我认为这是最大的抱怨点。我也阅读了零售商那边的退货反馈,人们希望能顺畅地游玩这些游戏。
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