到现在为止,收购事件已经拉拉扯扯过去了1年多,期间收购金额也水涨船高,来到了750亿美元!(约合人民币5219亿)
这场游戏历史上金额最大的世纪收购到底是微软笑能到最后?还是收购失败,倒贴白给30亿美元“分手费”给动视暴雪?一直备受玩家们的关注。
现在这个事情终于又有了新的实际性进展,欧盟委员会突然在昨天的官网更新了公告,正式表明了态度,批准微软收购动视暴雪的交易。
图片来源:欧盟委员会官网
这对近期的微软来说,可算是个大好的消息。要知道,在欧盟这一决定发布的几周前,三大监管机构之一的英国竞争与市场管理局(CMA)就否决了这笔交易,称它将阻碍英国游戏市场的竞争。
当时微软就急得跳脚,立马提出了上诉,并且掏出了新的方案准备再搏一搏,聘请蒙克顿商会的顶级反垄断律师丹尼尔·比尔德,由他负责对CMA反对收购动视暴雪一事的上诉。
但这次能得到欧盟认可,其背后带来的价值要大很多,因为就连一向在iPhone充电接口上十分固执的苹果,都因为被欧盟警告,极大可能从今年开始使用Type-C充电口。
图片来源:欧盟委员会官网
不过,欧盟能同意微软收购。还是因为微软在云游戏方面做出了相关承诺:
向欧洲经济区的消费者提供免费许可,允许他们通过自己选择的任何云游戏流媒体服务,流式传输他们拥有许可的所有当前和未来动视暴雪PC和主机游戏。
向云游戏流媒体服务提供商提供相应的免费许可,允许基于eea的玩家流式传输任何动视暴雪的PC和主机游戏。
可能大家还是看的有点迷糊,但是不要紧,只要记住微软它非常急,真的非常急就行了。
而且在这次收购案里,微软不是主角,动视暴雪也不是主角,真正的问题中心是《使命召唤》这个IP系列游戏。
这个系列的火爆程度玩过的朋友肯定都清楚,它是动视暴雪出品的FPS射击游戏,并且登陆PC、主机全平台。
在喜欢枪车球的欧美玩家眼里,《使命召唤》就是他们的圣经。特别是在隔壁唯一竞争对手《战地》系列持续拉胯的现在,“年货”《使命召唤》相对稳定的表现是他们持续在一个平台游戏的动力之一。
但英国竞争与市场管理局(CMA)在收购案里特别指出,大概有73%的玩家购买索尼PS5主机,就是为了玩《使命召唤》系列。
到这里,大家应该明白了吧?这个IP的价值才是微软花那么多钱想收购动视暴雪的原因。
了解游戏圈“主机大战”的朋友肯定知道,“御三家”:任天堂、索尼、微软,他们已经斗了几十年。
其中任天堂从2000年开始的NGC主机时代就早早退出了主机硬件的“军备竞赛”,走出了一条以掌机为主的全新赛道。
现在还在和微软硬刚的也就只剩下索尼了。
一旦微软收购动视暴雪成功,拿下了《使命召唤》IP的主动权,无疑是给隔壁索尼大腿上来那么一刀,也有了一张能够逆转如今主机市场格局的王牌。
所以说,微软一面玩儿命的到处演说,自我贬低为“辣鸡”,称赞隔壁索尼牛逼,一面到处承诺,《使命召唤》未来也会继续登陆PS平台、任天堂平台。
但索尼也不是吃素的,也是不顾一切的尽力阻止,一方面跟着微软到处跑,打口水战,一方面也紧急更新了自家的免费会员游戏模式,这个月底还要再开新的发布会来扩充游戏阵容。
经过这一年下来的折腾,商战打的是越来越激烈,这次欧盟同意之后,很有可能影响最后的收购结局。
话又说回来了,不管最后结果怎么样,《使命召唤》它也并不会消失,作为玩家来说,不要轻易为厂商站台,因为谁垄断都不会是好事情。
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