这项技术通过将纹理视作具有三个维度的张量处理,并对多通道及Mipmaps进行统一压缩。从而实现令人瞩目的压缩质量提升。
NTC算法不依赖特定硬件,它利用矩阵乘法,可以在任何现代GPU上获得加速。
相较于传统的GPU纹理压缩算法BC(区块压缩),NTC算法能够带来4倍的分辨率提升。即由1024x1024提高至4096×4096。实际上,这意味着纹理规模扩大了16倍,质量自然有显著提升。
以RTX 4090为例,对于9个通道、4K分辨率的纹理,使用BC算法时体积为3.33MB,而采用NTC算法后,虽然体积略大(3.6MB),但渲染时间仅从0.49ms增加到1.15ms。
因此,NVIDIA的这一革命性纹理压缩算法无疑将大大提升游戏行业的图形渲染效果,同时降低对硬盘和内存的占用。
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