**突破性专利!微软计划降低光线追踪对GPU内存压力**
微软最新发布的专利显示,该公司正探索一种方法。旨在让光线追踪和路径追踪在消耗视频内存(VRAM)方面变得更加可行。目前,要想实现流畅的无缝光线追踪,顶级显卡几乎是必需品,但这一现状或许即将改写,如果这项新技术按计划进行。
该专利由Tom's Hardware首先报道,其核心在于微软希望利用级数细节(LOD)概念。减少光线追踪对GPU,特别是内存部分的压力。LOD技术在游戏中的运用早已存在,它根据对象与玩家距离调整细节呈现,远距离时去除不重要的纹理和杂乱元素以保持性能稳定。然而,此前并未将其与光线追踪结合。
专利深入探讨了技术细节,感兴趣者可深入了解。简单来说,微软设想将LOD用于动态调整游戏中光线追踪和路径追踪的质量与范围。这意味着关键区域会保持高精度,而在次要区域则适度降低,以节省内存资源。
目前,许多游戏在不启用光线追踪的情况下已对GPU构成挑战,如《赛博朋克2077》。加入光线追踪后,超分辨率技术(如DLSS 3、FSR 3和XeSS)成为应对内存需求的权宜之计。然而,这并非长久之计。
对于像Nvidia RTX 4060 Ti这样仅配备8GB内存的显卡,未来AAA大作可能显得力不从心。VRAM问题近期备受关注。若微软的专利能够解决日益增长的需求,对于所有PC玩家来说无疑是个福音。尽管这项技术何时普及尚不明朗,但它无疑是值得期待的创新理念。
Post by Tom
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